WIELKI PRZEWODNIK PO STRATEGIACH CZASU RZECZYWISTEGO

Kronika RTS nadchodzi! Dołącz do pierwszych Czytelników już dziś!

„Kronika RTS” to hołd złożony strategiom czasu rzeczywistego, jednemu z najpopularniejszych i najważniejszych gatunków gier w latach dziewięćdziesiątych i dwutysięcznych.

Na przeszło 450 stronach odkryjesz znane i nieznane RTS-y, prześledzisz rozwój gatunku i szczytowe osiągnięcia takich studiów jak Westwood, Blizzard, Blue Byte czy Bullfrog.

Książka zostanie wydana w twardej oprawie, na grubym papierze premium, a dzięki wysokiej jakości drukowi offsetowemu wszystkie ilustracje będą miały odpowiednią ostrość i głębię.

Premiera: koniec 2026 roku. Zapisz się na listę oczekujących, aby jako jeden z pierwszych otrzymać już dziś dostęp do makiety książki oraz wszystkie pozostałe bonusy.

Wiem wszystko! Chcę się zapisać i odebrać bonusy!

Zapisz się teraz, aby otrzymać:

📖 Makietę pierwszego rozdziału (już dziś!) – jako jeden z pierwszych zobaczysz, jak projektujemy książkę!
🔥 Zamkniętą ofertę przedsprzedaży „pierwsi z pierwszych” – tylko dla zapisanych na listę oczekujących!
👁️ Wgląd w proces produkcyjny – projekt okładki, statusy wydawnicze i wiele więcej!
📅 Pewność, że nie przeoczysz premiery i będziesz mógł zarezerwować egzemplarz z Kartą Kolekcjonerską!

Zero zobowiązań i spamu – w każdej chwili wypiszesz się z listy jednym kliknięciem.

 

O książce

„Kronika RTS” to nowa, autorska książka wydawnictwa Gamebook i kompletne opracowanie, opisujące najważniejsze gry z gatunku strategii rozgrywanych w czasie rzeczywistym.

Dzięki książce przypomnisz sobie wszystkie kultowe RTS-y, ale poznasz również te mniej znane. Każda gra została starannie opisana. By jeszcze lepiej przyjrzeć się fenomenowi gatunku, książka zawiera setki ilustracji i screenshotów, pokazujących wybrane gry.

„Kronika RTS” to prawdziwa skarbnica wiedzy oraz nostalgiczna podróż przez gatunek, którego przedstawiciele przez długi czas królowali na listach bestsellerów.

Jeśli podobały Ci się takie opracowania jak wydane przez nas „Księga CRPG” czy „Przewodnik po grach FPS”, to ta publikacja również jest dla Ciebie!


Co w środku?

Blisko 300 opisanych gier – od 1979 roku do czasów obecnych, w tym tak kultowe marki jak Dune II, Command & Conquer, StarCraft, WarCraft, Settlers, Age of Empires, Homeworld czy Company of Heroes

Ponad tysiąc screenshotów i ilustracji (wstępne szacunki!) – nie tylko przeczytasz, lecz także przyjrzysz się opisywanym grom

Książka wzorowana na najlepszych – w tym przede wszystkim wydanej przez nas po polsku „Księdze CRPG”

Mnóstwo ciekawostek, dat i informacji – to ma być prawdziwa „biblia” dla fanów gatunku i miłośników historii gier

Rozdziały dodatkowe – czasy „sprzed Dune II”, ale również to, co nastąpiło po schyłku RTS-ów, jak choćby eksplozja popularności gatunku MOBA

Nie licz na encyklopedyczne opisy i AI: proponujemy Ci pasjonującą, autorską podróż, pełną niezapomnianych smaczków i anegdot!

Kolekcjonerski sznyt – wydanie w twardej, szytej oprawie, 450 stron, papier premium

Wysokiej jakości druk offsetowy – każdy detal oddany z pełną ostrością i nasyceniem barw

Autorska ilustracja na okładce – zaprojektowana specjalnie na potrzeby książki przez Piotra Sokołowskiego, absolwent Akademii Sztuk Pięknych

Od pasjonatów dla pasjonatów – wydawcą jest Gamebook,  wydawnictwo odpowiedzialne  m.in. za „Księgę CRPG”, „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon” czy „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii”

Autor i zespół redakcyjny

Autor

Autorem książki jest Robert Chełstowski – game designer w polskim oddziale Slitherine Software, a także recenzent i publicysta, absolwent Uniwersytetu Warszawskiego z zakresu projektowania UX oraz Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy na kierunku „Badanie i projektowanie gier”. Robert jest również autorem polskiego rozdziału książki „I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002”.

Redakcję książki przeprowadził Andrzej Bazylczuk – dziennikarz nieistniejących już czasopism „Świat Gier Komputerowych” i „Pixel”, współpracował z serwisami informacyjnymi (Sport.pl i Głos Wielkopolski) oraz tytułami dla fanów popkultury (Widelec.pl), sportu (Zczuba.pl) czy górskich wędrówek („n.p.m.”, „Na Szczycie”).

Konsultantem merytorycznym jest natomiast Dariusz „Sir Haszak” Michalski – autor tekstów i redaktor kultowych czasopism o grach, m.in. „Bajtka” i „Top Secretu”, w którym prowadził dział „Jest taktycznie”. Następnie z-ca redaktora naczelnego „Gamblera”.

Wydawca i redaktor prowadzący

Autor

Redaktorem prowadzącym projekt jest Zbigniew Jankowski, założyciel wydawnictwa Gamebook i autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”. Zbyszek o grach wideo zaczął pisać w drugiej połowie lat 90. Był wieloletnim redaktorem naczelnym e-zina „Załoga G”. Krótko publikował w „Secret Service” (pod koniec działalności pisma), a od 2012 roku jest związany z polską edycją Eurogamera, przez wiele lat pełniąc funkcję jej redaktora naczelnego.

Wydawcą książki jest wydawnictwo Gamebook, które powstało w 2023 roku i specjalizuje się w książkach o grach wideo i retrogamingu. Propozycje wydawnictwa wyróżnia wysoka jakość wydania: twarda, szyta oprawa, kredowy papier i atrakcyjny skład. Gamebook publikuje zarówno książki polskich autorów, jak i przekłady cenionych zagranicznych wydań dla graczy. Nakładem oficyny ukazały się m.in. „Księga CRPG”, „Almanach: Gry przygodowe Point and Click”, „Mortal Kombat. Flawless Victory”, „Bajty polskie 3.0”, i wiele więcej.

Więcej na www.gamebook.pl

FAQ - pytania i odpowiedzi

  1. Czy będę otrzymywał niechciane wiadomości po zapisie na listę oczekujących?

    Nie. Będziemy wysłać do Ciebie wyłącznie wiadomości związane z „Kroniką RTS” oraz od czasu do czasu informacje o nowościach książkowych i kulisach pracy naszego małego wydawnictwa. Wszystkie wiadomości pisane są przez Zbigniewa Jankowskiego, założyciela Gamebooka oraz autora książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin”. Biuletyn Zbyszka ceniony jest za lekką formę i otwartość. To także okazja do nawiązania bezpośredniego kontaktu z osobą odpowiedzialną bezpośrednio za wszystkie książki Gamebooka.

    Pamiętaj, że w każdej chwili możesz się wypisać z listy oczekujących. Wystarczy jedno kliknięcie na dole maila.

  2. Dlaczego książka o RTS-ach?

    Bo to jeden z najwspanialszych gatunków w historii gier. Wszystko zaczęło się znacznie wcześniej niż kultowe DUNE II, ale to właśnie ta gra odniosła spektakularny sukces, również w Polsce, gdzie w momencie premiery jednym z najpopularniejszych komputerów domowych była Amiga 500. Kolejne gry gatunku wyznaczały nowe standardy i ulepszały świetną formułę rozgrywki: Command and Conquer, Warcraft, StarCraft, Red Alert, a także Age of Empires, Settlersi i wiele więcej – to tylko niektóre tytuły, a jest ich przecież znacznie więcej. Nasza książka to hołd złożony RTS-om – w sposób, w jaki potrafiliśmy to zrobić najlepiej: poprzez nawiązanie do wspaniałej publikacji tego typu, poświęconej RPG-om, czyli wydanej przez nas po polsku „Księdze CRPG”.

  3. Kiedy zostanie wydana książka?

    Premierę „Kroniki RTS” planujemy na IV kwartał 2026 roku. Dokładna data zostanie ogłoszona wkrótce. Aby jej nie przeoczyć, zapisz się na listę oczekujących.

  4. Czy pokazana okładka jest ostateczna?

    Nie. Jest to tymczasowa okładka. Obecnie artysta Piotr Sokołowski opracowuje ilustrację na okładkę. Naszym marzeniem i celem jest, aby książkę zdobiła piękna okładka, nawiązująca do najważniejszych gier gatunku, lecz jednocześnie była artystyczną interpretacją RTS-ów, godną tego kolekcjonerskiego wydania.

  5. Co oznacza oferta przedsprzedaży „pierwsi z pierwszych”?

    Po raz pierwszy chcemy zaproponować naszym stałym Czytelnikom oraz wszystkim, którzy zapiszą się na listę oczekujących, dostęp do wczesnej, zamkniętej oferty przedsprzedaży. Ta przedsprzedaż będzie krótka (do 3 dni). Książka będzie oferowana w cenie specjalnej – takiej, która już nigdy później nie zostanie powtórzona.

  6. Co oznacza druk offsetowy?

    Druk offsetowy to standard stosowany przy wysokiej jakości artbookach, albumach i wydaniach kolekcjonerskich – dlatego zdecydowaliśmy się na niego również przy książce „Kronika RTS”.

    Wysokiej jakości druk offsetowy pozwala uzyskać głębokie, nasycone kolory, perfekcyjną ostrość ilustracji oraz płynne przejścia tonalne bez efektu „pasmowania” czy utraty detali. Dzięki temu grafiki zachowują pełnię jakości i wyglądają dokładnie tak, jak powinny.

    Równie ważna jest powtarzalność druku: każdy egzemplarz prezentuje ten sam wysoki poziom jakości, niezależnie od miejsca w nakładzie. Offset daje także większą kontrolę nad doborem papieru i farby, co przekłada się na bardziej szlachetne wykończenie stron, lepszą trwałość oraz charakterystyczne wrażenie obcowania z publikacją premium.

    W praktyce oznacza to książkę, która nie tylko świetnie wygląda po rozpakowaniu, lecz zachowuje swoją jakość przez lata. To wydanie stworzone bardziej z myślą o kolekcjonerach i miłośnikach pięknie wydanych książek, niż osobach poszukujących książek użytkowych do jednorazowej lektury.

Kontakt

Kontakt z redakcją wydawnictwa: kontakt@gamebook.pl

Sklep wydawnictwa: www.gamebook.pl

Pomoc: Reklamacje i zwroty

GPSR: Informacje o bezpieczeństwie produktu

facebook instagram pinterest twitter youtube linkedin tiktok twitch spotify website search menu close arrow-left-short arrow-right-short arrow-right-long arrow-right-up-long arrow-right-down-long arrow-left-long arrow-left-down-long arrow-left-up-long arrow-up-long arrow-down-long arrow-down-long2 check contrast letter shopping-cart2